Command and Conquer

Sledujte nás na:Staňte se fanoušky CNCczech.com na facebook.comSledujte novinky na našem Twitteru
Command & Conquer: Generals 2

Command & Conquer: Generals 2

Prosby a přání fanoušků byly vyslyšeny...

Rozhovor: Ray Muzyka & J.V.Caneghem

Publikoval: admin 17.12.2011

Příspěvek byl publikován v rubrice Nezařazené. Můžete si uložit jeho odkaz mezi své oblíbené záložky.

ray-muzyka

Pokud jste se zajímali o hry jako Mass Effect či Dragon Age tak vám určitě jméno Ray Muzyka něco říká. Je CEO v Bioware, které jak už víme bude mít pod svými křídly i Generals 2. GameSpot ho před týdnem vyzpovídal.

A také GameSpot vyzpovídal šéfa Victory Games, které na Generals 2 pracují v EALA. Překlad rozhovoru si pro vás připravil Luboš Přikryl (Lihkan).

  • Gamespot: Generals byl známý tím, že měl jen málo příběhu na vyprávění. Bioware je naopak známo svým důrazem na příběh. Jak se toto projeví na Generals 2?
  • Ray Muzyka: Jednou z věcí na kterou jsme nejvíce natěšení ohledně přidání strategie do našeho portofólia her je zkusit do ní zakomponovat příběh našeho ražení. Ony i ostatní C&C měly silnou příběhovou linku. A seriozní svět Generals je proto pro nás neocenitelný. Ovšem bere příběh tak, aby rozhodně nenahrazoval složku hratelnosti.
  • GS: Fanoušci stále probírají C&C 4 a jeho chyby. Co by jste řekl někomu kdo se obavá že se Generals 2 moc vzdálí svému předchůdci, kterého má tak rád?
  • Jon Van Caneghem: Generals 2 se vrací ke kořenům C&C. C&C hry jsou známe tím, že se dají snadno uchopit, ale těžce ovládnout. Tento koncept přijímáme s otevřenou náručí a vracíme do hry to co fanoušci tak milují: Sbírání surovin,,velké armády a stavba základny.
  • GS: Nemáte obavy ohledně PC exkluzivity? A došli jste tedy k závěru že RTS hry prostě na konzolích nefungují? (nebo se jen špatne prodávají?)
  • JVC: Přesto že byly udělány mílové kroky co se týče tvorby publika na konzolích, Generals se vrací ke kořenům. Proto ta exkluzivita. Ovšem nebráníme se různým dalším pokusům, vždycky se snažíme překvapit  a potěšit lidi na všech platformách.
  • GS: Frostbite 2.0 se poprvé objeví ve strategii. Co to pro nás znamená?
  • JVC: Frostbite je úžasný kus high-tech enginu. Díky částicovým efektům a možnostem co se týče detailnosti jednotek a prostředí to bude něco nevýdaného. Další výhodou pak je možnost vytvářet vysoce kvalitní videa přímo v enginu.
  • GS: Fanoušci po minulých dílech čekají hru napěchovanou explozemi. Jaký bude v tomto směru Generals 2?
  • JVC: Fanoušky určitě potěsí že se plně vracíme k tónu a atmosféře prvních Generals. Ovšem bude zde taktéž více akce a možností a prohloubený příběh.
  • GS: Bioware je studio které proslavily RPG hry. Ovšem poslední dobou se rozšouplo s MMORPG, Facebookovými hrami a teď s Generals přichází i strategie. Nepřipadá Vám to krapet jako zaprodáni se?
  • RM: No, my vždy nevnímali styl Bioware jakožto něco co je spojeno s nějakým žánrem, ale spíše jako vizi, ideu kterou lze aplikovat na libovolný žánr. Naší ideu je silný příběh a jeho náležitě mocné vyprávění, a to lze aplikovat na velké množství žánrů her: MMORPG, RPG, „light“ Facebooková MMORPG a teď i strategie. Věříme že dokážeme zajistit že ve hře bude vše pro což mají lidi Bioware rádi.

- Redakčně upraveno a zkráceno -

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Connect with Facebook

*

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>